进大学前的程序

电影学院

视频描述:

Emma Shreve,数字电影学院

“我认为我最喜欢的部分是拍摄短片,因为它给了我很多以前从未有过的电影经验。”

Brody Lassner,数字电影学院

“说实话,我最喜欢的部分是能够和那些似乎明白我的人一起度过整个星期。我想我可以走出我的壳,我知道每个人都能和我的经历和兴趣感同身受,这真的让我有归属感。”

展示了该项目的参与者工作和学习的视频。图为合影。

纳撒尼尔·考迪尔,数字电影学院

“在数字电影学院,最让我印象深刻的是,我能够与好莱坞大牌制片人交谈,能够提出问题,并将他们置于一对一的环境中。不仅要展示才华,还要展示你必须具备的心态,这真的很有启发性。”

Joleena Mundy,数字电影学院

“我从来没有录制视频之类的经验。我一直觉得我需要买一个相机之类的东西,所以我希望通过来这里,我能学到更多关于编辑视频的知识,以及与之相关的一切。”

项目参与者在电脑屏幕上拍摄和编辑视频。

曼迪继续说:

“这实际上比我的预期要好,我没想到会有这么多人来听讲座之类的。这比我想象的要好得多。”

参与者坐在讲堂里。其他参与者则在电脑屏幕后工作。

数字电影学院的杰西·布莱德索

“此外,学习我们在这里学到的东西——我带了一个笔记本,我在整个讲座期间都在笔记本上写东西,试图记下所有东西,所有我需要继续前进的小要点。

项目参与者听讲座并做笔记。

Bledsoe继续说:

“这绝对是我能够重温、重读和研究的东西。我现在有了一个可以使用的小蓝图。”

参与者观看电影底片。

杰克·雷宾,数字电影学院

“我来这个夏令营的目的是为了学习和吸收尽可能多的信息。

参与者一起在电脑上编辑电影。

“在一大堆真正先进的人周围,我就受到了影响。

一位电影教授给参与者讲课。人们互相交谈,分组工作。

安娜·布朗,数字电影学院

“员工真的很好。他们知道如何使用所有的设备。他们在自己的领域非常有经验,所以我认为这对帮助营员学习非常有帮助。”

参与者在校园外的三脚架上架设摄像机。

施立夫谈判:

“校园很美,它真的让我很好地看到了作为学生在印第安纳大学的校园里会是什么样子。”

曼迪谈判:

“来到这里让我更有灵感,也更有信心,我真的可以拍一部短片了。”

视频中布莱索与另一名参与者一起拍摄。

Bledsoe谈判:

“我知道如何创造自己的机会,如果我不能在这里,情况会有很大的不同。我可能仍然在等待和梦想着拍电影,而不是去做。”

媒体学院,电影学院
克里斯蒂娜·梅塞德斯拍摄
音乐:roljui的《How About Nah》

电影学院为各种能力和兴趣的学生电影制作人提供了深入的体验式学习机会。学生们花一周的时间在校园里听取电影制作人的意见,参加电影放映,并创作自己的短片。

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游戏开发营

视频描述:

这是一个游戏。图为一名露营者在电脑前工作。

行政总监Andrew Behringer

“学生们喜欢玩游戏,但他们通常不会意识到创造自己的游戏是多么容易实现的目标。在游戏开发营地,学生们学习了创建自己游戏项目的技术技能,但更重要的是,他们了解到游戏开发是他们追求的一个可行的选择。”

在富兰克林大厅的教室里,参与者坐在电脑前。

百灵达继续说:

“我们的学生年龄范围很广,通常是13岁到18岁,他们在开发项目方面的出色表现一直让我们感到惊讶。”

参与者在电脑上玩游戏,一起工作。

在计算机模拟中演示了一个游戏。这个游戏在露营者解释的时候被演示了。

卡尔·哈伯德,游戏开发营

“我只是创造了一款冒险游戏。你去了塔,得到了这个会说话的球的提示,它告诉你把龙带到围栏那里。我大概花了三天时间。”

不同的游戏显示在参与者的电脑上。

百灵达谈判:

“他们在那个年龄的想象力和动力,有一些特别的地方。他们能够在一周内向我们展示很多东西。”

参与者坐在富兰克林大厅的公共场地上,大屏幕上播放着游戏。

“这些学生在游戏开发营中结交了很多朋友,将来可能会与他们合作。”

参与者在公共场所的讲台后面交谈。

一个露营者在电脑屏幕后面玩游戏。

Evie Headdy,游戏开发营

“如果我来到这里,我会想,‘哦,我只做动画,我就一个人。我发现这个房间里几乎每个人都热爱艺术。他就像是我可以一起玩的人。”

露营者们互相交谈,一起创造游戏。

Headdy继续说:

“我知道所有我知道的游戏,比如《塞尔达传说》和《吃豆人》等等。但这可能是我最喜欢这个营地的地方。”

游戏在富兰克林大厅的大屏幕上播放。参与者在二楼的阳台上观看屏幕。

百灵达谈判:

“当学生们到达时,他们可以体验媒体学院。”

图为教室和设备。

他继续说:

“夏令营的学生能够使用我们现有的游戏设计学生能够使用的软件,他们也能够访问我们提供的游戏设计实验室。我们提供的另一个主要资源是通过我们的教师,他们帮助学生学习课程,并帮助提供他们的专业知识。在当地学校,没有太多从事游戏开发的机会,所以这为大学提供了机会。”

人们在富兰克林大厅的讲台后面讲话。

百灵达继续说:

他们加入这个阵营时可能只是游戏玩家,但离开时却成了游戏创造者。”

游戏开发营
gamecamp.mediaschool.indiana.edu
克里斯蒂娜·梅塞德斯拍摄
音乐:“Powerup !”杰里米·布莱克
雷竞技官方网站下载印第安纳大学200周年校庆1820-2020

Game Development Camp通过专业公司和工作室制作作品时使用的相同工具教授游戏设计基础知识。夏令营既教授2D设计,也教授3D设计,学生们可以选择他们觉得更有趣的,或者两者都尝试。

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高中新闻学院

视频描述:

辅导员们欢迎高中生来到HSJI。HSJI学生在夏令营的视频片段中,人们在交谈。

高中新闻学院主任特蕾莎·怀特说:

你是否想在大学还是你想以此为职业,这类技能以及你从中获得的信心参加这样的研讨会这将使你在任何事情上受益你试着去做。

HSJI校友Grace Ybarra发言:

HSJI是有点像凝固,比如‘是的,这就是我想做的。’我真的没有机会在高中上新闻课,所以能够在教室里特别是在印第安纳大学对我很有用。

怀特:

我们提供四种不同的写作和报告课程。我们有新闻写作,特稿写作,观点写作,体育写作。

她:

我负责HSJI的体育版,我认为我最喜欢的部分每个人都离得很近。我仍然保持联系我在那里遇到的很多人。

HSJI校友Alex Hardgrave发言:

这是我在HSJI学到的技能之一学习如何写字比最后期限更紧的期限我以前就习惯了。因为在高中,我是就像月刊一样,所以我们不用担心关于这些快速的截止日期。但那确实是很酷的另一面要写三个故事在一个星期内得到你自己的消息来源和一切。

她:

之一我学到的真正有用的技能从那就不是不敢打电话给别人。我不得不拿出手机,找到我能找到的人打电话给他们电话采访,我认为那是这是我第一次这么做所以这是一项非常值得学习的技能。

怀特:

去的兴奋任何大学预科课程都是如此第一,你可以试驾一所大学。

Hardgrave:

我认为影响我的是大多数人去了之后才来这里HSJI最大的好处就是我可以去探索布鲁明顿和校园太多了,真的,我在这里的时候才真正了解它。

她:

能够待在教室里尤其是在印第安纳大学真的很有用我想看看它是怎么运作的让我意识到这是我想做的事在我接下来的四年里。

怀特:

学习如何做人对你来说没有坏处能够提出问题,研究并找到答案,如何沟通,是否用文字或图像-这些都是很好的好处。加上整个想法来到大学校园。你有机会看看这是一所适合你的学校。这对你有帮助了解更多自己的个人目标是。

媒体学院的高中新闻学院成立于1946年,通过各种研讨会和教育机会,为高中学生和教师提供沉浸式的学习体验,涵盖从纪录片制作到基本报道技巧的所有内容。

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IU蜜蜂

媒体学院主办斯克里普斯地区拼字比赛,每年2月,当地学校的学生冠军都会聚集在一起拼出这个头衔。今年5月,国际蜜蜂大赛的冠军正在参加全国蜜蜂大赛。

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