通常是没有术语之间的区别颗粒的合成和造粒采样的声音,但我们将把他们分开,用更少的注意力才完全合成造粒,因为它是使用越来越少。
颗粒的合成第一次认真讨论量子物理学的产物,那里的研究人员如丹尼斯·伽柏检查的概念减少声音最基本的构建块,他叫什么声音广达电脑在1940年代末。伽柏有趣的是开发一个旋转的磁带录音机的头,从本质上讲,可以将记录材料分解成小块时间和俯仰操纵。之前电脑成为能做必要的大量的计算来生成所需的大量数据,Iannis Xenakis讨论和使用这些原子水平声音广达电脑,通常一个包围简单波形像一个正弦波,或只是一个钟形脉冲称为声音小波创建statistically-shaped“密度云,”他在他的书中讨论正式的音乐。的时候电脑是准备借重大控制过程中,领导人的技术出现柯蒂斯的道路和巴里Truax。
Truax能够用他的PDP小型计算机实时控制粮食生产和结果。最著名的作品出现使用细粒度的合成奔流城(詹姆斯·乔伊斯的第一个词《芬尼根的守灵》时)。的核心技术是包膜谷物、短脉冲的声音,长10 - 100毫秒。这些颗粒可以以非常快的速度和密度,例如100年至2000年谷物。频率通过控制粮食,粮食持续时间、粮食振幅包络形状,更有凝聚力搭声音可以生产谷物有相似的特征时,和更多的随机噪音如同纹理可以创建当他们有更高的可变性,所有通过pre-programing或实时可控。听奔流城在这里(您可能需要搜索如果URL更改)。
近几十年来似乎更感兴趣的是现实世界的造粒采样声音。这种技术是在保罗若使用迷人的结果闲聊系列,2011年左右,连同其他几个技术。许多寒鸦、插件、应用和内置的或附加对象合成语言提供方便地访问技术。下面的视频提供了一个起点技术是如何工作的以及一些基本的参数是什么。造粒的声音实际上是一个自动的形式振幅调制,更大的声音文件的部分乘以一个信封一遍又一遍地形成所谓的谷物。我们将在下面检查所涉及的参数。
声音文件(或实时声音)读到缓冲区。作曲家可以选择哪个区域的表面变粗糙的声音文件,包括整个文件,如果他们的愿望。的过程将是有限的范围选择,虽然并不少见的过程中改变这些界限。从这里,我们列出了主要控制元素在制粒机。
如果粮食产量高于音频率(每秒20粒及以上),和没有抖动(见下文),以下发生:
常见的造粒变异
有一些添加附属功能,代表大多数造粒应用程序。首先是添加约束随机性的基本参数,通常以百分比或利率。最常见的名字随机性抖动,但他们可能会叫别的与随机性。并不是所有的应用程序提供所有的可能性,但常见的是:
如果你想探索样本声音Mac的造粒,约翰·吉布森的制粒机应用程序可以下载在这里。下面是一个例子,它使用不同的设置上面所讨论的。如果你找到一个你感兴趣的地方,停止视频,检查设置。