第二章:工作室齿轮

5。信号处理(影响)

下面是一些基本的信号处理效果在工作室和家庭音频编辑软件。可能多,作曲家现在将使用虚拟数字效果作为寒鸦插件,而不是发送信号到舷外影响设备。但这些概念适用于两者。

干/湿结构:

大多数信号处理单元或软件干/湿结构设置之间的混合比例(干)和影响(湿)信号。等影响一个回声,你肯定会想听到干燥和潮湿的声音。等影响沥青的转变,一个完全湿声音只输出新球场,而不是原始的。如果您使用的是影响通道发送给一个单独的影响,而不是你的输入通道效应内联,你往往会把干/湿结构效应在100%湿,因为你可以控制比从你的频道发送罐(看到的影响通道辅助发送)。

延迟:当预先录制好的歌曲结合生活声音输入,通过数字插件或舷外数字效果,一个不受欢迎的现象延迟可能发生。延迟是由于通过缓冲效果的处理方式,它收集音频样本前处理。通常这是小和不明显的延迟。一些寒鸦项目,比如数字演员,有自动延时补偿……即使你可能听到稍有延迟,它将正确的跟踪记录,当然不会为生活帮助处理性能。可能解决过度延迟是减少缓冲区大小或寒鸦缓冲区大小的影响,但这并不总是可能的,当它是太小缓冲区可以导致不同的问题。

混响

DP的谚语
数字演员谚语卷积混响插件

在前面的讨论声学一章,混响混响延长的声波通过反射和折射。虽然它可能发生连续声波事件过程中,最明显的和可衡量的源脉冲结束后。混响是区别于简单的多个回波,比如朝峡谷可能产生,通过反射密度的快速累积点个人反思是没有区别的。自然混响创建在一个封闭的环境中,但也可以通过电子手段人为地创建。更广泛的描述自然和人工混响和不同类型可以找到在这里。下面重复一些物品。

一些实用技巧混响使用:正如下面的延迟效应,或事实上任何声音不止于一个声音文件,非常重要的是不要切断混响的软结束(称为混响尾巴)在编辑或跳跃。建议你扩展你的弹跳选择远远超出混响的声音结束,然后修剪后反弹,得益于大大扩大了波形显示和提高监测水平。你可能不是一个声音不合时宜的结束混响的尾巴在工作室可能非常明显的在一个音乐厅。此外,作曲家是鼓励使用混响很少,如果有的话,个人音轨,而是使用效果发送发送源渠道单一主混响辅助通道。混响往往将成倍增长,一旦反弹,几乎是不可能减少一次更好的判断。主要原因有混响在单曲将如果混响的设置大大区别于其他痕迹。建议你选择立体声为单声道和立体声混响插件,特别是一些混音立体声分化。最后,对于连锁效应,它是最常见的混响效果。

(或控制:混响时间脉冲响应时间卷积混响),pre-delay(混响时间发作),高通滤波器(高通滤波器),低通滤波器(lpf),音响不同,扩散、阻尼、颜色。使用脉冲响应卷积混音(IR)文件,封装这些参数的几个简单地通过选择不同的脉冲响应。

混响解剖学
解剖混响
图像创建数字演员马克的独角兽eVerb插件。

不太明显的混响控制的一些定义

更详细的讨论DSP-related音频插件将出现后,但这是一个好地方,讨论一些更深奥的控制的你可能会遇到人工混响。

Pre-delay,顾名思义,是一个时间上的差距混响反射声音。它给听者一个信号大小的人造环境。更大的延迟在早期反射声表明一个更大的环境。

扩散,通常设置在混响单元,是指声音反射表面的相位相干性。对于一个完美的反射面,声音将反映一个连贯的阶段。然而,更完美的表面(或故意不完美的表面,如声扩散处理)将返回与多次反射入射波到侦听器的阶段,就像棱镜或磨砂灯泡将光分解成部件(想发散光)。声学结果设置更高的作曲家是混响扩散之间缩短了空间反射和早期创建一个密集的声音在早期,与更多的梳子上面提到的影响。扩散设置为0,早期反射声的和独立的,更像回声取决于他们的间距和振幅设置。

阻尼上发现的,另一个参数通常混响单元,控制更高频率扩散和死亡比低频率更快,我们使用作为一个空间的大小的听觉线索除了第一个回归反射。阻尼也有助于用户零材料所需的印象的房间,窗帘和地毯等吸收更多的高频反射比低。音乐厅或足球场将有更高程度的阻尼比小工作室与困难,反射墙。与25%阻尼下面的第三个例子,听的高频衰减更快。

颜色将再生的一些最初的反射,房间模式或“颜色”是最明显的,已故的混响,扩展初始房间共振。

长度参数卷积混音将允许用户“拉伸”或“缩小”IR文件协助避免麻烦的共振模式,尤其是在较低的范围内,通过有效地改变一个小空间的大小程度,同时仍然保持房间的基本特征。

为进一步解释共同混响的控制,以及如何有效地使用它们,看到克雷格·安德顿侦探优秀的文章在这个问题上。

混响音频例子(音响)

干燥的信号 “板混响播音员亭”
50%混合(微妙的,比较干)
中等的房间
95 ms pre-delay
50%的混合
音乐厅(3秒脉冲)
25%阻尼50%混合

均衡(EQ)
一个均衡器可以增加或减少某些频率范围,是由一系列的峰值/切口音频过滤器。均衡器的两种主要类型是平面情商和参数EQ。均衡,正如它的名字可能意味着,最初是为了解决频率响应环境创建一个或多或少的缺陷平坦响应频率记录或回放期间后。随着时间的推移,它的使用扩大到比以前做得“更好”(也许重低音,或增加在2 k-5k范围)。另外,情商是用来创建特殊效果和音质,并可能被使用在实时动态地改变音色。常见的错误包括推动一切,没有消极的乐队,或增加一个乐队,当信号组件打它,它扭曲了整个信号。

图形情商的

GRM工具情商
GRM工具平衡

图形情商有一系列的垂直的投篮,由等效音乐间隔间隔。一个好的图形情商可能乐队的每一个⅓八度。中性的中心位置,他们既不增加也不减少频率,但随着向上或向下滑落,他们可能会增加或减少信号的强度谱明显属于他们的乐队,也许多达24分贝(每6 dB是振幅的两倍)。

参数EQ的

数字演员情商
数字演员MW均衡器

参数EQ的,比如那些讨论的混合控制台部分将会有一系列的峰值/切口过滤器,这意味着他们可以增加或减少在调谐频率乐队。用户通常可以控制的中心频率乐队,乐队的宽度(Q)或其斜率,并增加或减少的数量。频繁的错误是彻底的乐队的频率而增加/减少设置为零导致信号没有变化。一些乐队可能提供了一个高或低搁置过滤器。在低端将是一个高通滤波器(所以缓坡向一个重要- dB),高端,相反的低通滤波器。

情商音频例子

干燥的信号 3 k,惠普2 k 150 Hz, 600 Hz
130赫兹,LP - 440赫兹

压缩和限制

压缩

压缩可以是一个非常重要的和有用的工具,一个电子的作曲家。一个压缩机效应转换振幅输入信号的非线性的方式基于压缩比,和一个叫膝盖,这是振幅的非线性增益减少开始,通常设定的阈值控制。在混合器的投篮或寒鸦体积曲线添加或减去一个信号的增益线性不管输入振幅,压缩通常通过低振幅线性,但gain-reduces或南瓜信号振幅更高的地区,创建一个深思熟虑的动态范围。一个压缩比设置决定的压缩量高于阈值。5:1压缩比意味着信号5 dB高于阈值在将减少1 dB高于阈值。压缩在更高的比率可能改变声音的音色,给它一个“精简有力”字符,当应用到与锋利的瞬变,声音如踢鼓和低音提琴。通常,压缩时输入信号本身的收益高于膝盖的振幅,但最近,压缩机包括选择有一个不同的信号触发的振幅峰值增益降低,这就叫做侧链压缩。

看前三个男性机器人数据从左边上面,注意前面的基地上的传递函数。x轴是输入信号的振幅和轴是输出信号,蓝色三角形底部指示阈值或膝盖。与没有压缩,第一个图通过振幅线性,也就是说,任何振幅的振幅。第二个图显示,振幅在-22分贝水平线性传递,但上面膝盖他们在得到减少。这将导致整体总量的减少幅度,在某些情况下,这可能是有用的。

然而,压缩是最常用的降低整体振幅,但它可以是非常有用的在降噪,但恰恰相反。而不是使响亮的柔软部分,利用控制化妆,更高的振幅只允许整个信号的压缩了。上面的第三个机器人需要压缩阈值和比第二个机器人的参数,使用一个高水平的化妆增益,提高整个信号。使用压缩这样做的优点是,它允许获得最高可能没有剪裁的高振幅的信号。事实上,如果你看了许多流行的嘻哈歌曲的波形的前几十年,从本质上说,他们看起来就像两个水平2 x 4的,很少的低振幅斑点。或者如果你想知道你为什么可以听到电视广告当你进入另一个房间的零食,即使你没有碰体积,他们也经常使用大量的压缩。

欺骗大自然是有代价的,然而,和极端的比例压缩突然踢在可以创建不必要的工件成为常见的一个叫做压缩机起伏。大多数压缩机有攻击和衰减设置,帮助放松和宽松的压缩,而不是让它突然降低瞬态。因为这些攻击可能需要触发突然或锋利的瞬变,小姐好压缩机也有一个函数调用有预见性的这有助于平滑以及立体声连接,所以一个频道的压缩也转移到另一个。

第四个男性机器人在上面的例子中演示的作用限幅器。限幅器可以被看作是一个极端的压缩机,在其阈值将减少以上振幅阈值振幅。使用限幅器以避免剪切乍一看似乎是一个好主意。然而,它大大改变了声音的特征。一般来说,它可能是最好使用压缩和良好的控制,但最后限幅器的使用作为故障保护,不可预测的高振幅只需要被停止,如现场声音强化或保护扬声器。限幅器将有类似的控制的压缩机,减去压缩比。

压缩音频例子(“好时光!”)

未压缩的信号 没有化妆增益压缩信号6:1 压缩信号6:1卸妆

合唱

合唱

一个合唱效果添加一个或多个“声音”pitch-shifting和可能的信号延迟最初的来源。增厚的声音很好,顾名思义,从薄声源模仿较大的集合体。Chorusers通常有一个或多个低频振荡器,可以导致两倍螺距变化起伏上下源距,控制的转变深度参数。这种影响有时也称为直言不讳的倍压器,尽管一些参数可能不同。

控制:lfo,深度。降低输入信号的某些小间隔深度(或多个间隔),并允许间隔lfo调制的。也可能包括合唱加输出的延迟。

合唱音频例子

干燥的信号 一个添加声音延迟 两个添加声音延迟
快速LFO和广泛的深度

回声(延迟转接插座的延迟)

听觉上,一个回声是声音的重复脉冲由机械反射的环境中。回声在物质世界中通常与每个随后的重复重复在振幅衰减,衰减率是由反射物质的效率低下。在一个环境中,多个表面存在,多个回声可能形成节奏模式。数字信号处理不仅可以再现的基本物理性质回声,但创造人工增强自然界中尚未发现的,如回声增加振幅随着时间的推移,节奏模式同步到其他追踪,或无限期的延续回声。也不可能在自然是单身,短延时回声称为slapback回声,下面演示。

从前,一个技术创建多个回声磁带录音机上循环使用,喂养一个信号到记录头,循环回机输入从回放或同步头。带速度确定回波之间的时间延迟,和衰减信号发回决定回声将持续多长时间。然而,现在几乎每一个主要的寒鸦DSP插件称为回声,延迟转接插座延迟。延迟效应一般在使用不同混响回声密度不建立一个感知到的晚混响实体,尽管许多延迟可以模仿。个人也被执法水龙头。延迟设置可以确定阀门的数量,他们的延迟因子和衰减的水平。另外,大多数延误反馈输出回声回他们的输入,所以即使一个利用回波设置可以产生多个回波通过反馈。立体声或mutlichannel延迟可以有不同的延迟时间和水平为每个通道或扬声器,如果需要提供一个乒乓球效果。的反馈通常设置为小于单位增益级,除非用户意愿的回声会无限期地持续下去,甚至增加振幅(最终剪辑和扭曲停止)。另一个关注的参数混合量。如果你有一个内联延迟通道地带和延迟混合设置为100%,你不会听到原来的声音,晃若延迟,不会被视为一个延迟。这可能是有用的time-aligning音频声音增强情况下生活。但是,如果你用校车接送学生源信号专用延迟辅助通道,然后你想要设置延迟混合100%无源辅助的声音。与混响,小心不要无意中切断的延迟信号,这可能会超出你的源文件。当选择一个地区反弹,一定远远足够的延迟信号完全消失。

莫土语回声
数字回声表现4延迟水龙头

回声控制:与时间(通常是不同的立体位置(左,中,右)),反馈(多个回声消失或建立),pre-delay。软件转接插座延迟可能允许同步“水龙头”有节奏的网格,和一些可以提供单独为每个输出通道过滤器。

回声音频例子

干燥的信号 100单Slapback女士 Mono转接插座
女士150-300-650-900
立体声回波与反馈
200毫秒,440毫秒(*)

法兰、移相器

镶边

翻边效果是由每分钟延迟(1 - ms)的一个副本输入信号和混合与原,创建一个经典的梳状滤波效应。结果建设性和破坏性干涉加强了不同组的谐波相关频率。LFO延迟时间是改变,在某种程度上设定的深度控制,它创造了镶边的独特全面的效果。可以增强效果反馈的部分法兰信号输入。如果反馈信号反向,可以创建一个稍微不同的加固效果。被称为法兰因为它最初涉及打第二份卷对卷磁带,然后放慢了工程师轻轻触碰一个卷筒法兰与源相带。一种折边理发店无限的翻边,顾名思义,上升或下降的谐波重点似乎永远在一个方向上,类似于一个吗谢泼德的语气

控制:速度、深度、延迟反馈,立体图像。

镶边音频例子

干信号(吉他) 轻微的法兰 极端的法兰与立体定相

定相或移相器效果非常类似于翻边,除了通过使用时延allpass过滤器,它不强调主要谐波泛音的强烈的扫描。

音调转变
实时音调转变转置的音频,无论是实时记录和转置距或比例。一些效果提供混合的能力转移的原始材料。更复杂的球场换档器使输出信号延迟和美联储移回场上器创建一个级联效应。下面第二个示例使用GRM工具为此目的蓄电池,但没有它,一个影响发送延迟然后移回场上器可以设置来完成同样的事情。即使最好的换档器,转置音高越远从最初的人工听起来可能会越多,特别是如果单独控制共振峰不用于更复杂的阶段vocoding应用程序。

音高变化音频的例子

单身节50%混合 双节距和延迟反馈(GRM工具)

门(反向门)
一个门后才允许信号通过其输入达到一定幅度阈值。什么是非常有趣的一门甚至是使用另一个信号或MIDI数据作为控制输入(通常称为键)让信号输入,如下演示了在音频的例子。好声音非常低的噪音(如磁带嘶嘶声,如果你还记得这是什么),但容易导致人工脉冲之间的沉默。反向门有一定的攻击和衰减设置可能会使一个输入信号听起来推翻了因为它形状动态的方式。一些插件允许指定,重复控制节奏在信号覆盖,通常被称为一个门模式。

控制:阈值,攻击,腐烂,平滑

门的例子

人类语言的狗叫

Baidu
map