混响和混响的延长声波通过反射和折射。虽然它可能发生连续声波事件过程中,最明显的和可衡量的源脉冲结束后。混响是区别于简单的多个回波,比如朝峡谷可能产生,通过反射密度的快速累积点个人反思是没有区别的。自然混响创建在一个封闭的环境中,但也可以通过电子手段人为地创建。
一个良好的时间叫做冲动要消亡混响时间。一个标准的测量环境的混响时间所需的时间消失在-60分贝的声音。这个调用的时间T60一词是由声学工程先驱华莱士克莱门特Sabine (1868 - 1919)。音乐厅通常会比小房间的混响时间,通常在一个T602.5 seconds-maybe不如隧道或巴黎圣母院大教堂(pre-fire)混响时间的大约6秒或更多,希望会再次。房间混响时间较长的湿和那些没有被称为干。最后可察觉的声音到达你的耳朵在一个房间里,T603秒会有曲折地旅行大约1公里或⅔一英里!
的声波到达听众的耳朵直接从声源通常被称为直接的声音。这些波到达听众的耳朵(电子除外pre-echo),其次是声音反射的表面,如墙壁、天花板,等回声。第一个反映声音到达听众的耳朵被称为早期反射。因为他们旅行更长的路径,而直接的声音,需要第一个反射声音的时间到达我们的耳朵给我们线索的大小和性质听力环境。在人工混音,这次差距之前早期反射的回波被称为第一pre-delay。因为反射的声音可能会继续反弹的表面,早期反射变得更加致密,并最终一个连续流的声音融合成一个单一的实体存在原始冲动后停止。持续的声音叫的流混响,和过去的明显的早期反射通常被称为晚混响。一段时间后,回声密度如此之大,它的方法的特点高斯噪声事实,人工混响程序员利用,而不是为每个样本计算每一个可能的回声。剩余回响的声音衰减源声音结束后被称为混响的尾巴,尽管经常使用这个词的同义词混响。
房间特点负责多方面回响的声音。邻近的表面,如墙壁、天花板、地板和其他反射障碍影响早期反射的开始和密度。的位置和声学特征不仅反射面影响回声增强,但他们的速度和频率响应的混响时间,以及最终的形状和混响时间的长短。增加的速率回声密度成正比√房间的体积,所以一个更小的房间会有更快的增长。早期反射,当这些回声密度不够,将建设性地交互和相消,形成一个梳子,从而在一定程度上提高频率和减少其他相关空间模式和一个因素扩散,从而影响这些回波的相位相干性(见人工混响部分扩散的更多细节)。
时域和频域混响的环境可以表示为其特征脉冲响应(IR),相当于减去原始声音混响和量化,或人工混音,存储一个脉冲响应文件。这些IR文件(这看起来简单的音频文件)通常是由玩快速频率从低到高俯冲,记录环境的声音回响在所需的位置(例如,前面的房子,房子,离开席位,席位,在舞台上,等等),然后减去已知的冲动。第二个方法,用于与俯冲,是创建一个锋利的冲动,常常出现气球或起动器的手枪,再减去,合成的声音。给了时间和频率响应数据为特定的环境。数字声音文件结合在这一过程被称为一个脉冲响应文件卷积会导致一些相当于玩的声音在大厅,根据红外光谱的质量文件。许多高端数字混响单元存储从著名的音乐厅,脉冲响应和这些天脉冲响应文件从著名的大厅,俱乐部,教堂,甚至花盆和啤酒罐在网上的(点击这里音频例子)。稍后,我们将看到脉冲响应数字滤波器也测量了。
因为前面描述的平方反比定律,随着环境的吸收材料,回响的声音最终将失去足够的能量低于感知的水平,即使在一个未经处理的环境。在自然环境中,混响的衰变形状指数。与人工混响衰减可以任何你想要的,包括积极的获得,而不是死亡的反思建立的力量。
混响时间和频率响应的预测在音乐厅的设计,和不同频率的可变衰减时间,使声学设计师夜不能寐。一个研究的事实是大多数人喜欢第一个早期反射声的30毫秒抵达。或更少,但不超过50微秒。在一个音乐厅。在阿姆斯特丹阿姆斯特丹音乐厅有一个第一反映21毫秒的到达时间。少,而皇家阿尔伯特音乐厅有一个愉快的65毫秒的时间. .此外,人们往往更喜欢长比高的低频混响时间。
甚至著名的纽约爱乐乐团在林肯中心,爱乐乐团→艾弗里费雪→大卫格芬大厅,几经修缮改善reverberance-related acoustics-many听众,和仍然不开心。“侧壁相距太远提供早期反射中心席位。天花板高增加混响时间但云太高加强早期充分反映。”罗伯特·c·艾莉“怎样才能做一个好的音乐大厅吗?”Music Teacher International Magazine