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媒体打

怀旧游戏,又会让你觉得是2006

媒体服务书桌职员布兰登·卡尔,最近单位研究生在心理学中,分享了他在Covid gaming-as-coping经验。

当世界终于(看似)返回,不冷不热,slightly-less-terrible昔日的状态,是时候反思了我们通过这些动荡的时期。有些人真的陷入政治,有些人终于屈服了,下载下来托托,甚至别人烤一个温和的令人满意的第一次尝试香蕉面包。然而,我像许多内向的极客,转向老视频游戏。

我为PlayStation 4玩一些游戏,任天堂开关,我得到了一个蒸汽账户玩一些电脑游戏,和我终于开始利用这些在线会员我的亲戚让我为我的生日,诸如此类的。有一段时间,我很满意在现代数字娱乐的世界。但realer-than-life图形和抛光配乐变得沉闷和单调的过了一段时间,我的注意力从我PS4 PS2。我旅行回来二十多年游戏,对他们的时间,代表了先锋的游戏娱乐,游戏,巧合的是持有IU媒体服务部门。所以对于我的玩家,这里有一些经典的PS2和微软Xbox重新审视和重新发现。

Playstation 2

神的战争(2005)


神的战争(2005)封面。数字图像。海洋的游戏。www.oceantogames.com/god-of-war-1

在2005年发行,这个游戏是一个即时打击西方观众和凝固经典hack-and-slash升级系统在现代游戏时代。高强度的配乐让你不断地在你的脚趾,地区之间的谜题让你难住了,迫使你用你的剑,和血腥,血腥的战争场面,一波又一波的敌人成群是极其可怕地上瘾。本系列的第1部分中,我个人最喜欢的,神的战争各样屠杀,一个合适的主题一个复仇的希腊战士为了杀了古希腊神!

王国之心(2002)

想象之间的游戏款迪士尼和最终幻想系列,注射一些宴会原始字符的头发和父母我们从来没有看到,网络的混乱,混乱的情节和前,使权力的游戏看起来像一个孩子们的节目,你有自己的光荣,令人沮丧的困难,王国之心乱。

这听起来很奇怪,因为(它诚然不是每个人的事情),混乱的混乱元素的结合比你期望的,令人信服的行动和角色扮演,和音乐是伟大的。这个游戏是一个商业和艺术的成功在首次亮相,赢得了众多奖项。图片来源:王国之心(2002)封面。数字图像。CNET。https://www.cnet.com/tech/computing/kingdom-hearts-and-when-judging-a-game-by-its-cover-goes-so-right/

木菠萝& Daxter (2001)

木菠萝Daxter。数字图像。游戏雷达。https://www.gamesradar.com/jak-and-daxter-the-precursor-legacy-anniversary-making-of/

木菠萝& Daxter和前体的遗产既没有混乱的故事情节吗王国之心还是mind-teasing之谜神的战争。相反,你面对…2000年代早期铂重整的可怕的世界!块状平台很难达到,更糟糕的是游戏的控制缺乏动力。说,这个游戏真的是一个有趣的经验,没有那么难一旦你熟悉了它。所以如果你喜欢马里奥系列或其他类型的游戏,那么你会喜欢原始的、丰富多彩的世界木菠萝& Daxter!这个游戏传输你幻想的土地用一个简单的任务;拯救世界和你的毛茸茸的最好的朋友,并找出背后的神秘生命力称为生态。

巨人的影子(2005)

这个游戏将电影的电影。在同年上映神的战争,巨人的影子是一个熟悉的故事关于一个男孩在旅途中拯救公主。简约但有效的大气和痛彻心扉的故事,沉湎于你进入主人公的角度来看,SOTC也动作,充满了老板与庞大的敌人。

这个革命性的标题通常被视为有史以来最好的游戏之一,获奖的配乐,设计和质量作为一个整体IGN.com)。如果你正在寻找一个令人信服的故事和身临其境的体验,而不是暴力和战斗,然后裸露你的刀片,和敢打神兽!图片来源:影子的巨人(2005)。数字图像。团队Ico Wiki。https://teamico.fandom.com/wiki/Shadow_of_the_Colossus

微软的Xbox

光环(2001)和《光晕2》(2004)

光环(2001)封面。数字图像。游戏雷达。https://www.gamesradar.com/how-combat-evolved-halo/

公认最受欢迎和成功的系列游戏,系列已经对微软Xbox的卑微。上映之前,“第一人称射击游戏”的游戏类型是块状的,通常需要大量的技能,运气,或两者兼而有之。然而,在其释放,是第一个游戏的时间成功地利用双重控制,并介绍了一些惊人的新改进的游戏产业。拍摄十字准线允许玩家的相机轻轻地坚持敌人移动。摩擦和加速机制加速了相机当没有敌人,但慢了敌人的存在,增加准确性。磁性允许玩家成功地打击敌人,只要他们的目标是“足够好”,而不是非常精确的,在之前的标题。

《光晕2》(2004)封面。数字图像。完全PC游戏。https://www.fullypcgames.org/2013/09/halo-2-game.html

最标志性的是什么及其续集,但是,是控制布局,用于原2001游戏是普遍采用的布局类型的每一场比赛。对于那些没有意识到,一个控制布局的行动范围,游戏会让你输入,以及他们对应的按钮控制器(例如,底部按钮通常是用作跳转按钮)。本系列介绍蹲,近战攻击,手榴弹,和更多的控制类型,没有怀孕之前,和执行这些小说选项是例外。如果您熟悉游戏,却从来没有试过原,然后检查出了系列标志性的!

星球大战:旧共和国的骑士(2003)

旧共和国的骑士(2003)促销的艺术品。数字图像。蒸汽商店。https://store.steampowered.com/app/32370/STAR_WARS__Knights_of_the_Old_Republic

基于星球大战宇宙由乔治·卢卡斯,起草这个游戏发生事件前几千年第三部曲。骑士的旧共和国是由相同的创造者吗龙的时代系列,以其优越的故事,战斗系统,和人物创建;幸运的是,这款游戏也有三个!虽然人物创建不那么详细,说,龙年龄:调查,尽管球员的唯一名称可用字符是随机生成的,你不禁觉得你自己是一个绝地武士在一个星系,遥远。关于这个游戏最好的部分是,您不需要了解佳能的星球大战宇宙为了玩,让这个蠢货和新人的完美的游戏。

寓言故事(2004)

最后,经典的销售是高估了多年来在2004年上映之前,唯一的寓言。尽管的创造者寓言非常骄傲的他的产品和广告游戏世界以前从未经历过的东西,它的最初版本是会见了褒贬不一。图片来源:寓言(2004)对齐的艺术。数字图像。Pinterest。https://www.pinterest.com/stgower10/fable/

在一个尴尬的事件,造物主被迫道歉的承诺和执行的差异。幸运的是,一个扩展原始游戏最终被制造和发行的,游戏最终被认为是成功的。最值得注意的是,主角的游戏有一个动态道德系统一致,和整个游戏,根据球员的决定,他们的道德定位的转变。这个有趣的组件可以弥补缺乏个性定制和个性的主角。玩家甚至甜晕或一双邪恶的角!如果你想体验一个经典的RPG,然后看看寓言,并成为一个传奇!

尽管我们应该欣赏所有的新事物这疯狂的一年教我们,很高兴每隔一段时间回顾之前我们一起玩的那些游戏,再次从他们中找到安慰。图片来源:家庭玩视频游戏。数字图像。常识媒体。https://www.commonsensemedia.org/

如果你没有一个PlayStation 2或微软Xbox在家里,媒体服务你了!你可以查看我们的PS2和Xbox游戏机在我们部门中使用媒体的房间只要4个小时。图片来源:网上博物馆的老游戏。数字图像。RetroGames。https://www.retrogames.cz/

我们有额外的游戏机:PS3, Xbox 360 /超级任天堂,至今,PS4 / XB1,开关,和更多!上面所有的游戏也可以在媒体服务付款(不同于游戏机,游戏可以检出在外面玩部门)免费和你的校园ID。公元前

学生员工博客布兰登·卡尔是一个刚毕业的布卢明顿大学心理学学士学位和辅修咨询和日本的两倍。他自2017年以来在媒体服务工作,他还喜欢在业余时间玩电子游戏。今年夏天是布兰登的最后一次与媒体服务,我们很感激他的许多贡献部门多年来。我们希望布兰登最好的下一章,会错过他的有趣的精神!


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