Yoroshiku onegaishimasu: IGDP集团遭遇日本游戏开发商

由:

“Watashi namae wa Rauschu艾玛desu。”

一遍又一遍,我进行自我介绍。

“Yoroshiku onegaishimasu。”

我挣扎着,“很高兴见到你,”,最后得到整个句子我递交名片。

国际游戏设计实践类照片Yomuneco的员工,一个虚拟现实游戏开发公司。
国际游戏设计实践类的员工照片Yomuneco,虚拟现实游戏开发公司。(图)

经过两天的放松,是时候为国际学生上班游戏设计实践。星期一到星期五,我们会见了开发人员获取、阿,宝石下降,Yomuneco国际游戏开发者协会,以及从苍井空动画师。

在这一周中,我们了解了开发商的斗争为当地和国际观众制作游戏,它喜欢与史克威尔·艾尼克斯这样的公司工作,对日本游戏设计者和任务的期望。这是无价的信息,特别是对一群学生寻求进入游戏行业的职业。

老年人进行Kaleb埃伯哈特和史蒂文自我一致认为,这是启发说游戏开发者,或者开发者他们非正式的。

“本周很有启发性的日本开发商以及它们如何运作如何构建他们的游戏,”史蒂芬说。

“我们不仅学习有什么不同之处发展,“Kaleb补充道,“但是,他们与美国游戏开发的共同点。”

具体来说,开发人员讨论他们的公司结构和允许设计师做大规模、高质量的项目在一个相对短的时间。

“然而,尽管他们可以有效地使事情,他们还讨论了多少游戏在他们的设计不太冒险,”Kaleb说。“日本市场一个游戏机械密切相关,日本版的战利品盒子叫Gacha(其)。机修工销售与观众和鼓励持续的游戏,但开发者承认人们开始感到无聊,所以我们拭目以待,看这如何影响他们的未来设计。”

不是所有我们学习了我们的预期。

“最令人惊奇的是会议这些开发者的自由都必须持有多个位置,而不仅仅是做同样的工作,“高级瑞安Reske说。“美国开发者需要担心的一件事是有太多的经验在一个位置,陷入这一角色,从不可以分支出。”

最后,我们希望我们着手做的:建立一个桥梁IU的游戏设计学生和日本的游戏开发专业人士。

“整个旅行——不仅仅是我的注意力的焦点,但是理查德“冲”斯沃普(讲师)出发,游戏设计部门着手做什么——是建立关系与国际开发商互利的方式在日本,”亚历克斯高级保龄球说。“基本上,我们想建立一个双方的行业之间的桥梁。当我们从他们,他们也开始了解如何设计游戏站在我们这一边。

”拉什说,这就像构建这种关系的“第一次约会”,希望让它长久的。”

国际游戏设计实践类构成的员工GemDrops,日本的游戏开发公司。(图)