迪斯尼SP22 /萨利赫
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迪斯尼SP22 \团队23

萨利赫

这一概念的探索需要一看Destiny-themed土地,景点,和性格。土地,土地,命运发生在游戏内塔的位置,包括购物、餐饮、显示,和景点。土地的主要景点,长老的监狱,以一个互动故事的方法,提出了最引人入胜的游戏元素的命运游戏,与命运的最激动人心的故事和传说组件的世界。这片土地的人物是独特的附加到长老的监狱,并作为喜剧指南整个队列和骑手骑马旅行。

项目视频

主要形象展台
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海报形象展台

我的项目

由Bungie工作室土地:基于视频游戏,命运的土地是基于高概念用团队精神来战胜强大的敌人。土地被设置在一个主要的社会空间中发现的游戏被称为塔。塔将作为一个中心,允许客人或“监护人”通过各种访问太阳系的其他景点。土地将专注于创造的时刻敬畏,成就,和刺激所锚定的人与他们为这些时刻。

景点:监狱的长老是基于同名游戏的位置。在他们去监狱,监护人将收到管理员的指导,Variks,平息越狱尝试,发现自己需要共同努力,停止一个强大的敌人竟然侵入监狱,威胁要摧毁我们的时间表。这个电子机票吸引利用无轨骑车辆与透明屏幕和交互式控制系统为每一个监护人。监狱的长老动画特性,预测,模拟下降序列,和一个end-of-ride奖励系统,所有帮助命运的体验来生活。

性格:Ziltroks,狱长完善仆人是一种独创的基于视频游戏的表现则物种。Ziltroks住在老人的监狱,是看守,执行者,监狱长和沟通者,Variks。Ziltroks作为指南监护人在他们的经验。他们总是很讽刺,在每一个机会讲笑话,工作时确保Variks“监狱是安全的,规则是被跟踪。Ziltroks总是默认喜剧但没有问题在监里使用武力镇压叛乱。

虚构和价值观:虚构的土地是你必须共同努力,战胜强大的威胁。值中包括团队合作和友谊。吸引力,想象和价值体现的团队精神和协作所需的所有三个骑士打败的主要老板Atheon。客人需要沟通和互相玩的为了成功在长老的监狱。Ziltroks性格,体现土地的假想和价值观通过他们开玩笑的个性,友谊,和协助整个骑经验。

大点

  • 骑系统:长老吸引特性的监狱无轨车系统中发现的上升的阻力。每次乘坐车辆显示屏幕和控制选项,允许客人与前面的舞台。
  • 负载能力:每个骑汽车拥有3人,3辆被派遣后每个加载点,导致游客量2160人每小时。
  • 预计乘车时间:6分钟11秒。
  • 从命运On-Ride音乐:塞皮完善主题:铁(https://www.youtube.com/watch?v=dp0hIpsTiak)的崛起。
  • 骑序列:Variks的旅程始于一个电子的监狱看守的长老,将向客人preshow期间。客人然后输入一个惊人的舞台,也慢慢被敌人攻击Variks说客人来帮助他们学习控制。攻击敌人会慢慢增加的数量和强度,但对客人仍将是可控的。一个强大的敌人,Atheon、时间的复仇,将传送到舞台上,开始破坏我们的时间表。Variks的指导下,客人将共同解决一个难题给强大的能力,将使他们可以击败Atheon。骑会得出结论,客人进入宝藏室,然后获得一个随机武器作为奖励。

视频

监狱的长老——引力拖车

这个视频展示了一个预览的监狱长老吸引力的概念。

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对小组成员档案照片。

阿明萨利赫

阿明目前一年级研究生印第安纳大学布卢明顿朝着一个硕士学位在高等教育和学生事务。雷竞技官方网站下载他拥有文学学士学位,在通信集中在组织沟通和佛罗里达国际大学辅修计算机科学。阿明很感兴趣在大学生工作方向,延伸的方向,和一年级计划毕业后。目的的迪斯尼工作任务,阿明探索迪斯尼大学计划。

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