创造力的案例推理(CBR):沼泽地项目主页

(烧焦的照片)
运行贝尔蒙特的赛马沼泽地。这是一个链接到一个照片http://www.championsgallery.com

这个页面的URL是http://www.cs.indiana.edu/ ~ leake /项目/沼泽地。

项目描述

沼泽地项目探讨了案例推理(CBR)作为创造力的基础。CBR模型的创造力,创造力来源于检索知识,不是经常应用到一个情况,并以一种新的方式使用它。在这个视图中,创造力的关键问题是如何检索适合小说使用的知识和如何适应它符合小说的环境。根据检索和适应过程,CBR沿着频谱的创造力可以在任何地方提供解决方案,从简单的再运用旧知识非常新颖的观点。

的任务耗费项目研究创造力是创造性的解释异常事件。沼泽地是故事理解程序,检测异常事件和使用CBR解释异常。其解释过程是基于案例的检索和应用存储的解释之前,调用解释模式从它的记忆。这个案例推理过程可以发生在任何时候的创造力,从一个完美的完全没有创造性应用适当的XP,小说用的不恰当的XP,必须完全修订是可用的。

摘录以下插图沼泽地的推理和改编自褶皱翼,罗杰·C。Leake, David b .创造力和学习案例解读。人工智能40(1 - 3):353 - 385,1989,和转载Carbonell J。艾德,机器学习:模式和方法马剑桥,麻省理工学院出版社,1990年。的一个简化版本沼泽地的代码计划开发的教学目的,可以下载并运行说明这个过程。

解释由熔化的范围

为了给一个想法的解释的范围,系统用例的方法可以生成,下面是一些沼泽地系统提醒,和它产生的一些解释他们的同名的例子中,赛马沼泽地的故事:

耗费系统检测到异常在沼泽地的过早死亡(见(Leake, 1992)讨论系统的异常检测的过程)。然后构建解释死亡的检索和“调整”的XPs提醒其他死亡的事件。最好挑选这些候选人的解释,并将它添加到其XP库,以供将来使用。一些合理的解释;其他人很稀奇的或可以排除其他知识的基础上。然而,他们表明,一个基于内存的解释系统,即使它有一个有限的范围的XPs和检索和调整策略,能想出各种有趣的解释。

要求创新案例的解释

上面的例子表明,有趣的解释出现当我们试图使用XP,并不完全适用。为了获得创造性的解释,一个讲解员可以试一试故意误用XPs。有趣的想法可以使用旧的解释来处理来自这些解释从未打算成为的情况下使用。

在使用XP,不适用情况给出了一个全新的视角,构建一个系统的概念故意误用XPs引出了许多问题:这XPs检索吗?应该应用哪些调整?调整过程应该持续多久?随着我们的研究的发展,我们希望能够回答这些问题。不过,我们可以建议一些事情需要构建创意案例讲解员:

更多细节在沼泽地项目和系统中可以找到下面的引用。

代码在线

的一个简化版本沼泽地的代码开发用于教学和发表在这本书在基于案例的解释,可用来说明沼泽地的解释过程。

样本参考

项目团队

研究耗费项目是由亚历克斯·卡斯和克里斯•欧文斯,建议由大卫•Leake Roger Schank和克里斯Riesbeck。

联系人

这一页是由大卫Leake,计算机科学系印第雷竞技官方网站下载安纳大学。
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